首先所有老地图还是不能变,让老玩家能找到当初的感觉,也让喜欢单练的玩家依然能一个人玩。在此基础上增加需三职业配合才能练级的地图,除了新手外。可以针对不同级别段(假设分为40级、45级、49级等等)的玩家,专门增加一些经验非常高的地图(经验高到什么程度呢,有个基本原则,就是要保证法师在里面组队练级的效率比自己一个人在普通地图里群烧怪物并瞬移找怪的效率还要高。
这是因为:普通地图里,法师是打怪主力,对于法师来说,除了和同职业组队的效率更高外,和战士和道士组队时,都是经验被拖累的,导致法师就没有主动去和别的职业组队的动力。所以在这种特殊地图里,只要法师比自己在普通地图单练效率更高,法师自然就愿意主动去组队了,但在一个小组里,杀一个怪物后,战士和道士得到的经验要比同级别的法师得到的经验少很多才行。但也要比自己在普通地图单干要效率高,就是法师得到的经验>道士>战士,才能能不至于打破职业平衡,否则都和法师的经验一样了。
在法师带着的情况下,相当于战士和道士也是在用法师的技能群杀怪物,那就乱套了,但难度比较大。一定要战士、法师、道士一起配合才能打的,单独任何一个甚至两个职业都无法练级。以往祖玛地图似乎有点这个意思,但还没有设置好,高级法师不论大怪小怪,照样一群群杀,依然一个人在里面单练得很爽,和别人组队都嫌别人吃自己经验,当然就不想组队。
所以,目前的仿盛大传奇私服也要把这类地图要参数设置为组队练级效率最高,且单练无法进行,大家才愿意组队,人与人之间交流多了,合作多了,游戏人气自然就提升了。
怪物设置可以将练级地图的怪物进一步改进就行,具体如下:
1、怪物初始状态全部设置为雕像,就是像祖玛的祖玛雕像一样,但只有道士靠近这些怪物,他们才能苏醒,才能被攻击;
2、BOSS魔法防御设置为无敌且不受施毒影响,只有物理攻击能对其造成伤害,即只有战士才能打得动怪物,法师无论多高的自然都打不动。
3、BOSS死后爆出来的小怪物理设置物理防御为无敌,而施毒影响,只有魔法攻击能其造成伤害,即只有法师道士才能打得动怪物,战士无论多高的破坏也打不动。